Rahmen Bkg Designer
© Bohne 16.04.2016
getestet von
|
Diesen Pfeil kannst du dir zur besseren Orientierung mitnehmen. |
Dieses Tutorial stammt alleine aus meiner Fantasie, jede Ähnlichkeit mit anderen Tutorials
sind rein zufällig und nicht beabsichtigt.
Es darf ohne meine Zustimmung weder kopiert noch auf anderen Seiten
zum Download angeboten werden.
Ich habe das Tut mit PS CS6 geschrieben, geht aber auch mit anderen Versionen.
Hier findest du meine PSP Version
Du benötigst für dieses Tutorial:
1 schönes Bild
Meins ist von Michael Cox
und diese Filter
&<BKg Designer sf 10 II>
Buttons & Frames
Das Speichern zwischen durch nicht vergessen
Verwendete Kürzel:
HGF = Hintergrundfarbe
VGF = Vordergrundfarbe
EM = Ebenenmanager
ZSt = Zauberstab
PX = Pixel
01) Öffne das Bild, welches Du nutzen möchtest.
Bild -> Größe -> Ändern auf 500 Pixel an der längsten Seite
Suche dir eine hellen VGF #ffb306
und eine dunkle
HGF #642e00
02)Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunklen HGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 4 PX in deiner hellen VGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunklen HGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 4 PX in deiner hellen VGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunklen HGF
03) Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 30 PX in deiner hellen VGF
Doppelklick auf die Hintergrundebene und eine Ebene 0 draus machen
Ebenenstil hinzufügen -> Schein nach innen
Recher Mausklick auf den Ebenenstil und "Ebenenstil kopieren"
Ebene -> Auf Hintergrundebene reduzieren
04) Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunklen HGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 4 PX in deiner hellen VGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunklen HGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 4 PX in deiner hellen VGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunklen HGF
05) Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 60 PX in deiner hellen VGF
Aktiviere den Rand mit dem ZSt
Filter -> FU -> &<BKg Designer sf 10 II> -> Diamonds mit Standard Einstellung
Filter -> FU -> &<BKg Designer sf 10 II> -> Emboss Crinkle Standard Einstellung
Filter -> Buttons & Frames -> Glass Frame 2
Auswahl aufheben
06) Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunklen HGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 4 PX in deiner hellen VGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunkle HGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 4 PX in deiner hellen VGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunklen HGF
07) Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 30 PX in deiner hellen VGF
Doppelklick auf die Hintergrundebene und eine Ebene 0 draus machen
Ebenenstil einfügen
Ebene -> Auf Hintergrundebene reduzieren
08) Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunklen HGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 4 PX in deiner hellen VGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunkle HGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 4 PX in deiner hellen VGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunklen HGF
09) Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 100 PX in deiner hellen VGF
Aktiviere den Rand mit dem ZSt
Filter -> FU ->&<BKg Designer sf 10 II> -> Polar Convergance 01 Standard Einstellung
Filter -> Buttons & Frames -> 3D Glass Frame 1
Auswahl Aufheben
10) Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunklen HGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 4 PX in deiner hellen VGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunkle HGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 4 PX in deiner hellen VGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunklen HGF
11) Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 30 PX in deiner hellen VGF
Doppelklick auf die Hintergrundebene und eine Ebene 0 draus machen
Recher Mausklick auf den Ebenenstil und "Ebenenstil einfügen"
Ebene -> Auf Hintergrundebene reduzieren
12) Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunklen HGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 4 PX in deiner hellen VGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunkle HGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 4 PX in deiner hellen VGF
Bild -> Arbeitsfläche > Erweitern um 2 PX in deiner dunklen HGF
13) Mit Strg+J duplizieren und den Mischmodus auf "Weiches Licht" Stellen
Setzte nun Corner, Wasserzeichen und Copyrights auf das Bil
Datei-> speichern unter-> als jpg abspeichern.
Fertig bist Du!!
Ich hoffe es hat Dir Spaß gemacht !!
Hier weiter Ergebnisse
erstellt von mir mit PSP
erstellt von meiner Testerin Pixeltante
erstellt von meiner Testerin Renate
Erstellt von meiner Testerin Gini P.